LEARNING: Reverb, Chorus, Delay y Flanger

Esta app nace de un artículo en Medium

Companion widget para la demo de Reverb, Delay, Chorus y Flanger. Lectura base: Guía prácticaAudio FX

“Delay, Chorus, Flanger y Phaser: qué los diferencia y cómo usarlos”

Consejo: coloca este widget encima de la app en tu entrada o como gadget lateral para que se vea el origen.

Guía rápida — Reverb / Delay / Chorus / Flanger

Qué hace cada efecto, para qué sirven sus controles y qué deberías ver en el osciloscopio del widget de audio.

Controles globales

Frecuencia

Ajusta la nota de la seno. No afecta al carácter del efecto, pero sí a cómo percibes el movimiento (en graves el flanger parece más profundo, en agudos el chorus tiende a brillar).

Volumen

Nivel de salida. Úsalo para compensar subidas por feedback en delay o flanger.

Mezcla (Wet)

Combina seco y procesado. 0% = sin efecto, 100% = solo efecto. Para aprender, prueba 40–60%.

Bypass

Conmuta entre efecto y sin efecto. Ideal para hacer A/B rápido.

Reverb — “un espacio alrededor”

La reverb simula miles de reflexiones en un recinto. El sonido adquiere cola y sensación de profundidad.

  • Duración IR: cuánto dura la cola. Más largo = más ambiente.
  • Decaimiento: curva con la que cae la energía. Alto = cola más densa.
  • Pre‑delay: retraso entre la señal directa y el comienzo de la reverb. Define separación y claridad.

Escucha esto

Cola larga que no repite pulsos discretos. Útil para “colocar” la señal al fondo.

En el osciloscopio

La traza se difumina en una nube tras el seno. No ves ecos separados.

Sala pequeña: 1.2 s · pre 10 ms Catedral: 4–6 s · pre 25–40 ms
Delay — “ecos separados”

Duplica la señal tras un tiempo fijo. Con feedback se generan múltiples repeticiones.

  • Tiempo: distancia entre cada eco (ms).
  • Feedback: porcentaje de señal que vuelve a entrar. Más feedback = más ecos y más riesgo de saturación.

Escucha esto

Ecos claros: slapback (80–120 ms) o ping‑pong/ambiente (250–450 ms).

En el osciloscopio

Verás pulsos separados tras la onda original.

Slapback: 100 ms · fb 10–20% Ambient: 350 ms · fb 30–40%
Chorus — “doblar y ensanchar”

Combina copias con pequeños retardos modulados por un LFO. Produce cambios de tono ligeros (detune) y anchura.

  • Rate: velocidad del LFO (Hz).
  • Depth: cuánto se mueve el retardo (ms).
  • Retardo base: retardo inicial (ms). Más base = efecto más difuso/suave.
  • Voces: nº de copias moduladas (1–3). Más voces = más ancho.

Escucha esto

Sonido más grueso y sedoso sin ecos evidentes.

En el osciloscopio

La traza parece respirar/ondular, con leve desenfoque por desincronía.

Chorus 80s: rate 1.2 Hz · depth 8 ms · base 18 ms · 2 voces Suave: rate 0.4 Hz · depth 4 ms · base 22 ms · 2 voces
Flanger — “barrido metálico”

Retardo ultracorto (0.1–5 ms) con feedback y modulación. Genera un filtro en peine que barre.

  • Rate y Depth: modulan el barrido.
  • Retardo base: sitúa el peine (más base = peine más grave).
  • Feedback: realimenta resonancias; sube la “metallicidad”.

Escucha esto

Barrido tipo “jet” cuando el depth/rate son medios y el feedback moderado.

En el osciloscopio

Patrón que se desplaza alrededor de la línea media; no hay ecos separados.

Jet: rate 0.35 Hz · depth 1.2 ms · base 2 ms · fb 30–40% Sutil: rate 0.15 Hz · depth 0.6 ms · base 1 ms · fb 10%
Consejo: para comparar rápido, deja la mezcla en 50% y alterna Bypass ↔ Efecto.

FX Sine Lab — Reverb / Delay / Chorus / Flanger

Fuente: onda seno · Visual: seco vs procesado

440 Hz
70%
50%

Señal seca

Señal procesada (reverb)

Reverb

Espacio y cola densa de reflexiones. La forma de onda se vuelve nebulosa.

Delay

Repeticiones discretas (ecos) claramente separadas en el tiempo.

Chorus

Dobla y ensancha con pequeñas variaciones de tono.

Flanger

Barrido metálico por filtro en peine, muy característico.

Hecho con Web Audio API — si no oyes nada, pulsa “Iniciar audio”.

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