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LEARNING: Simulador simple • Referencia vs Equipo (tipo Smaart)

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Simulador simple • Referencia vs Equipo (tipo Smaart) Simulador simple • Referencia (Ch1) vs Equipo (Ch2) Simulador de Referencia vs Equipo Una portada artística para tu laboratorio de audio: senos, ruidos, cadena de equipos, EQ global y analizadores tipo Smaart. Guía rápida Fuentes Simulador de equipos Guía rápida (widget) ▶ ¿Qué es esta app? Un simulador didáctico tipo Smaart : el Canal 1 es la referencia limpia y el Canal 2 pasa por una cadena de equipo (amplis, altavoces, filtros, distancia). Puedes comparar ambos con analizadores y un EQ gráfico global. Ir a Fuentes globales ▶ Fuentes y controles Fuente : Seno 440 Hz, Ruido blanco/rosa, o Canción desde la tarjeta ...

LEARNING: Fórmula de Fourier

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Explicación Fórmula de Fourier ¿Qué dice la fórmula de Fourier? f(t) = a₀ + Σ [ aₙ·cos(2πn t / T) + bₙ·sin(2πn t / T) ] f(t) La función original: la onda o señal que queremos describir en el tiempo. T El periodo: cuánto tarda en repetirse la onda. Ejemplo: una nota musical con frecuencia 440 Hz tiene un periodo de 1/440 segundos. n El número de armónico: múltiplos de la frecuencia base. n=1 es la fundamental, n=2,3… son los armónicos que enriquecen el sonido. a₀ El término constante: el nivel medio o desplazamiento vertical de la onda (si vibra centrada en cero o más arriba). aₙ Coeficientes del coseno: cuánto pesa la parte de coseno en la onda (relacionada con la simetría par de la señal). bₙ Coeficientes del seno: cuánto pesa la parte de seno en la onda (relacionada con la simetría impar de la señal). senos y cosenos Son las piezas básicas: ondas puras que se suman para reconstruir...

LEARNING: Laboratorio de Ondas

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🎛️ Mini laboratorio de ondas De senoidal a cuadrada / sierra — Tutorial interactivo Explicación de modos Saturación suave La saturación suave simula el comportamiento de los equipos analógicos cuando la señal sobrepasa cierto nivel. En lugar de cortar bruscamente la onda, la redondea con una curva suave (función tanh ). Produce un sonido más cálido y musical. Clipping duro El clipping duro corta la onda al superar un umbral fijo. Es como poner un techo rígido: todo lo que se pasa se aplana. Genera distorsión más agresiva y añade armónicos fuertes. Comparador El comparador convierte la onda senoidal en una onda cuadrada: si está por encima del nivel se vuelve 1, si no, -1. El control duty ajusta el porcentaje de tiempo que la señal está en positivo, creando pulsos asimétricos. Distorsión de f...

INICIATIVE: Torrelavega por Gaza

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Torrelavega por Gaza Concentración abierta, todos los jueves a las 20:00 Cada jueves · 20:00 Cita semanal (no es asamblea) Plaza del Ayuntamiento, Torrelavega Frente al Ayuntamiento Reunión abierta de personas preocupadas por Gaza y el pueblo palestino. Espacio de denuncia pública y solidaridad , sin adscripción a colectivos. Lectura de nombres de víctimas, colaboraciones con colectivos locales, cartelería y difusión. Cómo participar Ver galería 🕊️ Participa Acude puntual y mantén el respeto en todo momento. Trae pancarta/pañuelo; evita siglas si no representan al ...

LEARNING: Simulador de Filtros V2

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🎛️ Simulador de Filtros V2 Guía rápida de qué hace cada perilla y control del simulador: 🔊 Tipo de onda: Selecciona la forma de la señal base. Seno (suave), Cuadrada (metálica), Triangular (intermedia), Sierra (brillante). 🌀 Tipo de filtro: Define cómo se modifican las frecuencias. Lowpass recorta agudos, Highpass recorta graves, Bandpass deja un rango, Notch elimina una frecuencia concreta. 🎚️ Frecuencia: Ajusta el punto de corte del filtro. Valores bajos = más graves. Valores altos = más agudos. 🎛️ Pitch: Control circular que cambia la frecuencia base (nota). Girar a la izquierda → sonidos graves. Girar a la derecha → sonidos agudos. ▶️ Play / Stop: Activa o detiene el oscilador con los parámetros configurados. 🎹 Simulador de Filtros | La Guardilla DIY 🔊 Tipo de onda: Seno Triangular Cuadrada Sierra 🌀 Tipo de filtro: Butterworth (Lowpass) ...

LEARNING: Simulación de onda sonora

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Explicación de Ondas Sonoras ¿Qué es una onda sonora? El sonido es una onda mecánica longitudinal que se propaga en un medio (aire, agua, metal...). Para entenderlo, usamos 4 magnitudes principales: Frecuencia (f) : número de oscilaciones por segundo. Se mide en Hertz (Hz). Ej: 440 Hz = nota La. Periodo (T) : tiempo que tarda en repetirse una oscilación. Es la inversa de la frecuencia (T = 1/f). Longitud de onda (λ) : distancia entre dos puntos equivalentes de la onda (p. ej. cresta a cresta). Velocidad (v) : en el aire depende de la temperatura: v ≈ 331 + 0.6·T (m/s). λ f = oscilaciones/segundo Relacionamos estas magnitudes con la fórmula: v = f · λ Si la frecuencia aumenta, la longitud de onda disminuye. Si la temperatura cambia, también cambia la velocidad del sonido ....